Fenris "Lobo" Graywall
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Fenris "Lobo" Graywall
Nome: Fenris "Lobo" Graywall
Idade: 29 anos
Aparência: Barba e cabelos acizentados (apesar da pouca idade), corpo atlético, camuflado pelas vestes folgadas, olhos negros, pelo clara, cerca de 1,70m de altura.
Personalidade: alinhamento caótico/neutro, mentiroso compulsivo (algumas vezes acreditando nas próprias mentiras, podendo sofrer surtos de esquisofrenia), galanteador (entenda como quiser), diplomático, pode se passar facilmente por outra pessoa, devido a sua facilidade em interpretar. Lobo é tão adepto da filosofia quanto de sua ladinagem.
Atributos:
For:12
Car:14
Int:14
Sab:10
Dex:18
Con:12
Fortitude: 0(base) +1(mod) = 1
Reflexos: 0(base) +4(mod) (+2 por ladino) = 6
Vontade: 0(base) +0(mod) = 0
Iniciativa: 4(mod) = 4
BBA:0
CA: 10(base) + 4(mod) + 2(corselete de couro) = 16
Vida: 7
Especial:
- Ataque furtivo +6
- Encontrar armadilhas
Talentos:
- Combater com duas armas
- Iniciativa Aprimorada
Armadura: Corselete de couro (+2 CA, 6 m de deslocamento, 3 kg).
Armas: 2 Kukri Gêmeas (1d4, 18-20/x2)
Equipamento: Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir,
saco, pederneira e isqueiro, instrumentos de ladrão, lanterna coberta e 300 ml de
óleo. Caixa com 10 virotes.
Dinheiro: 10 PO(4d4) + 47 PO (venda das armas iniciais) = 57 PO - 2kukri (16 PO) = 41 PO.
Equipamentos comprados: 2 adagas kukri médias: 16 PO
Perícias: (8+2) x4 = 40
- Blefar [Car]: 4(grad) + 2(mod) + 9 = 15
- Escalar [For]: 4(grad) + 1(mod) = 5
- Esconder-se [Des]: 4(grad) + 4(mod) + 3 = 11
- Operar Mecanismo [Int]: 4(grad) + 2(mod) = 6
- Ouvir [Sab]: 4(grad) + 0(mod) + 6 = 10
- Prestidigitação [Des]: 4(grad) + 4(mod) + 4 = 12
- Abrir Fechaduras [Des]: 4(grad) + 4(mod) = 8
- Decifrar Escrita [Int]: 4(grad) + 2(mod) = 6
- Furtividade [Des]: 4(grad) + 4(mod) + 10 = 18
- Intimidação [Car]: 4(grad) + 2(mod) = 6
- Observar [Sab]: 4(grad) + 0(mod) + 4 = 10
- Procurar [Int]: 4(grad) + 2(mod) + 4 = 10
- Usar Instrumento Mágico [Car]: 4(grad) + 2(mod) = 6
História:
Fenris "Lobo" Graywall, ou apenas Lobo, como ficou conhecido, é um ladino eremita misterioso. Seu passado é incerto e nem mesmo ele conhece por completo sua origem, já que Lobo possui uma doença psíquica chama esquizofrenia, o que lhe confere alguns surtos de "fuga da realidade", onde o personagem imagina coisas que não existem, tendo às vezes transtornos de humor inesperados. Os momentos de esquizofrenia, apesar de não serem constantes, conferem a Lobo uma personalidade imprevisível, hora se passando por um mendigo, hora por um filósofo, um ex-rei de um poderoso clã de meio-dragões, ou o que sua mente imaginativa compulsiva decidir.
Lobo possui uma personalidade na maioria das vezes alegre, bem comunicativo, adora falar de forma filosófica, pode mentir quando bem entender sem guardar nenhum remorso disso (mesmo sem perceber), pois ele mesmo acreditaria em suas mentiras. O personagem só ajudaria em uma causa se lhe fosse muito conveniente, porém, a curiosidade é algo que lhe impulsiona de forma irresistível, o que levou Lobo a se juntar a um grupo de estranhos que se formou em uma cidade por onde ele passava.
A fim de controlar suas alucionações, Lobo possui uma garrafinha com Solução de Corimbo, uma água ardente mágica que recebeu de um amigo alquimista (qualquer semelhança com o 1° RPG é mera coincidência haha), que visa estabilizar suas atividades mentais, tranquilizando-o e impedindo que a enquizofrenia o controle por completo. A solução se forma através da mistura de uma pedra mágica de corimbo concentrado, presa internamente no fundo da garafinha, com alcool (geralmente, alguma bebida alcoolica, para que seja consumível). Assim, caso a solução acabe, basta colocar alcool novamente na gararfinha, para que ele entre em reação com a pedra.
O apelido "Lobo", pelo qual é conhecido, se deve por suas personalidades ocultas, gerada pela esquizofrenia. Como já dizia o ditado, um lobo em pele de cordeiro...
Idade: 29 anos
Aparência: Barba e cabelos acizentados (apesar da pouca idade), corpo atlético, camuflado pelas vestes folgadas, olhos negros, pelo clara, cerca de 1,70m de altura.
Personalidade: alinhamento caótico/neutro, mentiroso compulsivo (algumas vezes acreditando nas próprias mentiras, podendo sofrer surtos de esquisofrenia), galanteador (entenda como quiser), diplomático, pode se passar facilmente por outra pessoa, devido a sua facilidade em interpretar. Lobo é tão adepto da filosofia quanto de sua ladinagem.
Atributos:
For:12
Car:14
Int:14
Sab:10
Dex:18
Con:12
Fortitude: 0(base) +1(mod) = 1
Reflexos: 0(base) +4(mod) (+2 por ladino) = 6
Vontade: 0(base) +0(mod) = 0
Iniciativa: 4(mod) = 4
BBA:0
CA: 10(base) + 4(mod) + 2(corselete de couro) = 16
Vida: 7
Especial:
- Ataque furtivo +6
- Encontrar armadilhas
Talentos:
- Combater com duas armas
- Iniciativa Aprimorada
Armadura: Corselete de couro (+2 CA, 6 m de deslocamento, 3 kg).
Armas: 2 Kukri Gêmeas (1d4, 18-20/x2)
Equipamento: Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir,
saco, pederneira e isqueiro, instrumentos de ladrão, lanterna coberta e 300 ml de
óleo. Caixa com 10 virotes.
Dinheiro: 10 PO(4d4) + 47 PO (venda das armas iniciais) = 57 PO - 2kukri (16 PO) = 41 PO.
Equipamentos comprados: 2 adagas kukri médias: 16 PO
Perícias: (8+2) x4 = 40
- Blefar [Car]: 4(grad) + 2(mod) + 9 = 15
- Escalar [For]: 4(grad) + 1(mod) = 5
- Esconder-se [Des]: 4(grad) + 4(mod) + 3 = 11
- Operar Mecanismo [Int]: 4(grad) + 2(mod) = 6
- Ouvir [Sab]: 4(grad) + 0(mod) + 6 = 10
- Prestidigitação [Des]: 4(grad) + 4(mod) + 4 = 12
- Abrir Fechaduras [Des]: 4(grad) + 4(mod) = 8
- Decifrar Escrita [Int]: 4(grad) + 2(mod) = 6
- Furtividade [Des]: 4(grad) + 4(mod) + 10 = 18
- Intimidação [Car]: 4(grad) + 2(mod) = 6
- Observar [Sab]: 4(grad) + 0(mod) + 4 = 10
- Procurar [Int]: 4(grad) + 2(mod) + 4 = 10
- Usar Instrumento Mágico [Car]: 4(grad) + 2(mod) = 6
História:
Fenris "Lobo" Graywall, ou apenas Lobo, como ficou conhecido, é um ladino eremita misterioso. Seu passado é incerto e nem mesmo ele conhece por completo sua origem, já que Lobo possui uma doença psíquica chama esquizofrenia, o que lhe confere alguns surtos de "fuga da realidade", onde o personagem imagina coisas que não existem, tendo às vezes transtornos de humor inesperados. Os momentos de esquizofrenia, apesar de não serem constantes, conferem a Lobo uma personalidade imprevisível, hora se passando por um mendigo, hora por um filósofo, um ex-rei de um poderoso clã de meio-dragões, ou o que sua mente imaginativa compulsiva decidir.
Lobo possui uma personalidade na maioria das vezes alegre, bem comunicativo, adora falar de forma filosófica, pode mentir quando bem entender sem guardar nenhum remorso disso (mesmo sem perceber), pois ele mesmo acreditaria em suas mentiras. O personagem só ajudaria em uma causa se lhe fosse muito conveniente, porém, a curiosidade é algo que lhe impulsiona de forma irresistível, o que levou Lobo a se juntar a um grupo de estranhos que se formou em uma cidade por onde ele passava.
A fim de controlar suas alucionações, Lobo possui uma garrafinha com Solução de Corimbo, uma água ardente mágica que recebeu de um amigo alquimista (qualquer semelhança com o 1° RPG é mera coincidência haha), que visa estabilizar suas atividades mentais, tranquilizando-o e impedindo que a enquizofrenia o controle por completo. A solução se forma através da mistura de uma pedra mágica de corimbo concentrado, presa internamente no fundo da garafinha, com alcool (geralmente, alguma bebida alcoolica, para que seja consumível). Assim, caso a solução acabe, basta colocar alcool novamente na gararfinha, para que ele entre em reação com a pedra.
O apelido "Lobo", pelo qual é conhecido, se deve por suas personalidades ocultas, gerada pela esquizofrenia. Como já dizia o ditado, um lobo em pele de cordeiro...
Stein- Alquimista
- Data de inscrição : 21/10/2011
Idade : 34
Localização : São Paulo, San Rafaello Park
Emprego/lazer : Arquiteto da Matrix - um salve, mano Asimov
O que sou
Raça: Humano
Classe: Alquimista
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