[1º Heaven Empire RPG] Akira - o ninja nórdico

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[1º Heaven Empire RPG] Akira - o ninja nórdico

Mensagem por isaac-sky em Qui Nov 03, 2011 4:35 pm

Em uma pequena vila da Finlandia, viva um garoto de 7 anos. Em uma tarde tranquila e calma, o pior aconteceu: a vila foi atacada por um grupo de guerreiros desconhecidos e todos foram mortos.
Entretanto, alguns dias depois, quando um senhor de 40 anos de aparencia oriental passava pelos escombros da vila, encontrou o garoto deitado embaixo de uma viga. Ao resgata-lo o senhor o acolheu como filho e o ensinou as tecnicas ninjas de seu país, e lhe deu o nome de Akira (pois o menino havia perdido a memoria).



O garoto cresceu e virou um ninja como seu pai adotivo, eles passaram por muitos lugares e aventuras, mas o destino os levou ao mundo de Ianoran, e a Resistência.
Mas uma noite, o pai desaparesceu, e só restou um pedaço de uma capa, uma capa com a insignia ludgeriana.
Neste noite entao o jovem Akira jurou que ia descobrir o que aconteceu com seu pai e jurou vingança aos ludgerianos.

Aparencia:
Akira é loiro, tem olhos azuis, mede 1,75m. Akira tem 20 anos. Tem uma cicatriz no olho direito que ganhou quando estava treinando com Pandora

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Akira possui lv 20 Shinobi e lv 3 da classe de prestígio sennin e lvl 1 psion

LV 20 SHINOBI, LV 3 SENNIN, LV1 PSION
CON 18 ……………………………….INT 11
FR 12……………………………………SAB 16
DES 18…………………………………..CAR 12


85PONTOS PARA DISTRIBUIR

BBA>>> 16/11/6/1
Dado de vida> D6
fortitude 12 // reflexos 18 // vontade 10 (de shinobi) + 2 em cada da classe de prestígio


Pericias (verificar ficha abaixo)
Spoiler:

Perícias possíveis>>> Class Skills (6 + Int modifier per level, ×4 at 1st level)

Equilibrio(DES) 14
Blefe(CAR) 5
Escalar(FR) 16
Concentraçao(CON) 29
Diplomacia(CAR) 6
Operar Mecanismo(INT) 5
Arte da fuga(DES) 14
Atuação(banjo)1
Atuação ()1
Cura(SAB) 7
Blefar 6
Cavalgar 4
Esconder(DES) 20
Saltar(FR) 16
Ouvir(SAB) 12
Furtividade(DES) 14
Abrir Fechadura(DES) 9
Procurar(INT) 5
Sentir Motivaçao(SAB) 7
Identificar Magia(INT) 25
Disfarce 1
Intimidar 1
Natação 1
Observar 2
Obter informações 1
Sobrevivência 2
Usar corda 4.


Pontos para distribuir nas pericias: 156


Habilidades de classe:
- acumular chakra (bancar o homem aranha)
- ataque desarmado aprimorado (dano 1d8)
- pontos de chakra (con+sab) x 2
- evasão aprimorada
- queda lenta 60ft
- ataque súbito (8d6) (já com o bonus de sennin)
- achar armadilhas
- armas envenenadas
- reflexos de combate.
- acrobacia + 6
- pureza do corpo (imunidade a todas as doenças)
- wholeness of body(pode se curar em 40PV por dia, pode dividir essa cura em vários usos)
- corpo de diamante (imunidade total à venenos de todos os tipos)

Os jutsus são usados pelo sistema de pontos de chakra, onde cada jutsu utilizado possui um custo em pontos, o midori sharingan será considerado como um jutsu de sustentação.
Chakra: o chakra é usado como combustível para quase tudo que akira faça, para acumular chakra e se pendurar em paredes akira gasta 1 ponto por minuto, para andar na água gasta 2 pontos por minuto.
Caso o chakra de Akira comece a acabar ele pode converter constituição em chakra, pode-se gastar 2 pontos de con (temporários, recuperando 1 a cada hora de descanso parcial) e ganhando em chakra uma quantidade igual à ¼ de seu chakra habitual, isso pode ser feito várias vezes, e se a com zerar ele irá morrer assim que seu chakra se esgotar!

Jutsus:
-Senjutsu (modo sennin)
-Midori sharingan
-Bola de fogo
-Toque chocante
-Misseis mágicos e seta ácida de memph
-Invisibilidade
-Invisibilidade perfeita
-Camuflagem
-Kawarimi
-Snake eater
-Kuchiose
-Pergaminhos fatalis
-Clones das sombras
-Lançamento de kunai, shuriken ou pedaços de pau
-Flash step
-Dispel
-Esfera de otiluke
-Reversão astral
-Escudo da fé
-Velocidade
-Contingencia

Talentos:
- Acuidade com arma
- Esquiva
- Mobilidade
- Sucesso decisivo melhorado
- Sucesso decisivo poderoso
- Desviar de objetos
- Especialização em combate
- Golpe hábil
- Golpe mortal
- Persuasivo
- Iniciativa aprimorada


Itens mágicos:
- Blonde blood: Akira ao fazer um selo com as maos, um martelo surge em sua mao. Esse martelo nao é um martelo comum. Akira ainda nao sabe bem do que o martelo é capaz. (Ultimamente Akira esqueceu deste martelo, mas futuramente...o destino mostrará o que ele é)

- Snake pendant: Elemento chave para a ativação dos quatro poderes dos pergaminhos, legado de gerações de varios tipos de guerreiros.
(bonus em stats a discutir ainda)

--------------------------------------------------------------

Psion:
2 Power Points/per day

3 poderes conhecidos;
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Última edição por isaac-sky em Seg Jul 02, 2012 9:14 pm, editado 10 vez(es)



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Re: [1º Heaven Empire RPG] Akira - o ninja nórdico

Mensagem por isaac-sky em Qui Mar 15, 2012 7:07 pm

Aqui segue minha ficha completa

v1:
Spoiler:

Akira v2:





Última edição por isaac-sky em Qua Jul 04, 2012 11:50 pm, editado 8 vez(es)



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Re: [1º Heaven Empire RPG] Akira - o ninja nórdico

Mensagem por isaac-sky em Qui Mar 15, 2012 7:15 pm

Jutsus:


Spoiler:

Modo Sennin: Akira pode (após gastar algum tempo recolhendo energia da natureza num local onde possa conseguir paz de espírito) invocar o poder da natureza e utiliza-lo como forma de fortalecer a si próprio, nesse modo sua pele se transforma em escamas e seus olhos ficam fendidos verticalmente



,nesse modo ele ganha alguns poderes



Poderes básicos: em modo sennin Akira recebe um bônus de +8 em força, destreza, constituição e sabedoria, esse bônus dura 1 minuto por nível de sennin e só pode ser usado uma vez ao dia, SE akira tiver feito sua meditação para juntar energia da natureza e tiver descansado adequadamente. O modo sennin não possui ônus, uma vez que a energia usada provém da natureza, para poder usar duas vezes por dia terá que alcançar o nv 5 na classe de prestígio...

Akira também acrescenta 1d6 aos seus danos súbitos em modo sennin (o modo da traição e espreita pois seu anima é a cobra), atualmente os danos súbitos de Akira estão acrescidos de 3d6.



-----------------------------------------------------------------------------------

Midori Sharingan: linhagem sanguínea artificial, utiliza chakra como combustível, ao custo de 2 pontos de chakra por turno de uso, fora os usos adicionais:



Usando o midori sharingan akira pode ter visão da verdade num raio de 50m

Também pode ver os fluxos de energia mística, como se fosse calor, se alguém está vivo, Akira pode ver a vida fluindo dentro de seu corpo, como se fosse um sistema circulatório, o mesmo vale para execuções de magias, onde ele pode ver as linhas de energia mágica se deslocando.



*Copiar jutsus: para utilizar essa habilidade Akira consome 5 pontos de chakra por turno, e deve observar claramente os movimentos de quem deseja copiar (não só selos, qualquer movimento pode ser copiado), como Akira também pode ver como a energia mágica flui ele é capaz de “aprender” o jutsu/kidou/magia copiado, isso o torna capaz de lançar magias se seu nível de shinobi for igual ao dobro do nível de conjurador necessário, ou seja, para lançar uma bola de fogo (mago nível 5) akira teria que ter nível 10 de shinobi! Fora que também será preciso fazer um teste resistido de observar de akira contra a destreza do alvo (caso o alvo não queira ser copiado), a distância também pode acrescentar CD à esse teste.



O midori sharingan pode ser usado até 5 vezes por dia, ao ser usado akira ganha +5 pontos em destreza e +5 pontos em sabedoria e + 5 pontos em CA, mas causa fadiga assim que o uso deixa de ser feito, recebendo -5 em con, dex e sab (cumulativo) durante 1h pra cada uso (1h se usar uma vez, 2h depois do segundo uso e assim vai...)

Para copiar talentos físicos deve-se fazer um teste resistido de observar contra a destreza do alvo!
Para copiar magias deve-se fazer um teste de identificar magia contra CD (10+nível da magia + nível dO conjurador).

O midori sharingan “arquiva” todo e qualquer movimento ou magia que tenha-se conseguido arquivar, passando a ser uma parte do próprio akira, e essas magias copiadas ou movimentos copiados podem ser utilizados normalmente sem o uso do midori sharingan. (vide sasuke quando criou o sishin rendan copiando parte da técnica de rock lee)



O midori sharingan não possui técnicas genjutsu.

-----------------------------------------------------------------------------------

- Katon goukakyuu no jutsu(Bola de fogo): idêntica à uma bola de fogo de um mago de lv 10: 3 pontos de chakra





Esse jutsu possui variações, e seu gasto de chackra varia com o rank da técnica.


-----------------------------------------------------------------------------------

Toque chocante: 2 ponto de chakra

Misseis mágicos e seta ácida de memph: 2 pontos de chakra

Chidori: Gasto de chakra 5+1/d12 - Character must prepare a charge attack action and designate that he is activating Chidori in order to use this attack. Adds 1d8/level(max20d8) lightning damage to one unarmed melee strike. This unamred strike can be followed by one more attack at the second highest bonus available

Improved Chidori: Gasto de chakra 15+1/d12 - As Chidori, but deals 20d10, Half Electric, Half Force. Can also channel Improved Chidori through an equipped melee weapon.



-----------------------------------------------------------------------------------

Invisibilidade: 5 pontos de chakra

Invisibilidade perfeita: apenas em modo sennin, Akira gasta 10 pontos de chakra e fica totalmente invisível à todos os meios mundanos de percepção e à magias comuns de percepção (alarme e aparentadas) isso dura em minutos o nível de sennin que Akira possui

Camuflagem: 2 pontos de chakra (deve ficar parado)




Kawarimi: capacidade de se substituir por um toco de árvore: 5 pontos de chakra (deve fazer um teste de reflexos antes)



----------------------------------------------------------------------------------

Spinning Leaf Wind: You gain an extra attack at your Highest attack bonus

Lion's Combo: Extra attack at highest and another extra attack at 2nd highest bonuses.



Mach Punch: Must be unarmed, unless character is using punching daggers. Extra 7 attacks at lowest attack bonus.

Mach Kick: Same as Mach Punch, but with legs. Must be able to move legs.

----------------------------------------------------------------------------------

Snake eater: 1 ponto cada transformação, considera que pode transformar seus membros em cobras e fazer ataques de mordida como ataques extras ao alcance de 3 metros, cada metro a mais gasta mais 1 ponto, podendo alcançar até 20m de distância em modo normal e 50m em modo sennin, a transformação total em cobra gasta 10 pontos de chakra e lhe dá as estatísticas de uma serpente gigante (se vira aí LGS .png). Se a mordida injetar veneno, adicione um custo de 1 ponto de chakra, e +3 pontos de chakra por dado de dano caso o veneno funcione (os efeitos são semelhantes ao da seta ácida)



----------------------------------------------------------------------------------

Kuchiose no Jutsu: Akira pode invocar cobras para auxilia-lo, semelhante à invocar aliado da natureza, sendo que as cobras são inteligentes e mais fortes que suas contrapartes naturais, à cada nível da magia se gasta 2 pontos de chakra.



---------------------------------------------------------------------------------

*Fatalis:



Liberação de potencial: 1 ponto de chakra por uso, o mestre decide como vai se aplicar o potencial liberado dependendo do personagem que tenha seu potencial liberado.

Pergaminho de cópia: 3 pontos de chakra a ativação, copia um personagem com exatidão, mas com apenas 1/3 de sua capacidade total. é necessário ter uma certa quantidade de DNA da pessoa que se quer copiar, caso os pvs da cópia cheguem a zero, a transformação é desfeita. assim que o pergaminho é utilizado o DNA é consumido.



-----------------------------------------------------------------------------------------

Clones das sombras: Akira cria um segundo (3º, 4º ou 5º corpo) e pode lutar como se fosse dois personagens, mas a energia de akira (chakra) é dividido igualmente entre cada um deles, e se eles tomarem qualquer dano desaparecem. 2 pontos de chakra gastos por clone criado.



Lançamento de kunai, shuriken ou pedaços de pau: akira pode lançar até 4 kunais/shurikens por mão envolvida no ataque, o ataque conta como um único ataque para efeito de jogo, mas os testes de acerto são feitos separadamente!



Flash step: gastando 1 ponto de chakra Akira pode deslocar-se muito rapidamente (+5 quadros p cada flash<<< isso ainda está passível de edição)

Dispel: gasta 1 ponto de chakra. Técnica copiada de Thalyn


Última edição por isaac-sky em Qua Mar 21, 2012 6:44 pm, editado 13 vez(es)



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Re: [1º Heaven Empire RPG] Akira - o ninja nórdico

Mensagem por isaac-sky em Qua Jun 13, 2012 1:40 am

Equipamento:

Armadura base: Cota de malha (+4)
-Sombria Maior (Bonus de +15 nos testes de esconder-se) 33750 PO

Anel (Proteção +4) 32000 PO

Amuleto de saúde: +4 Constituição, +2 em testes de fortitude, e 48 PVs adicionais.

Luvas de destreza (+6 em destreza) 36.000

Manto élfico (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Cloak_of_Elvenkind) (+5 em esconder-se) (2500 PO)

Tiara do intelecto (+6) (36.000 PO)

Boots of elvenkind (http://www.dandwiki.com/wiki/Boots_of_elvenkind) (2500 PO)

---------------------------------------------------------------------------

Armas:

Masamune (Adamantine Katana) 150 PO + 3150 PO



-Sangramento (anteriormente adquirido)
-Toque espectral (2000 PO)
-Velocidade (18.000 PO)
-Dano elétrico (2000 PO)

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Restantes 3950 PO



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Re: [1º Heaven Empire RPG] Akira - o ninja nórdico

Mensagem por isaac-sky em Dom Jul 29, 2012 10:06 pm



Ficha ainda em teste.

Stats atualizados com os equips (feito separadamente da ficha editavel):

FR 10
CON 20
DEX 25
INT 25
SAB 11
CAR 12

For 14
Ref 21
Von 15



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Re: [1º Heaven Empire RPG] Akira - o ninja nórdico

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