Khorrl Shieldbane
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Khorrl Shieldbane
Nome: Khorrl Shieldbane
Idade: 68 anos
Gênero: Masculino
Tamanho: Médio
Velocidade: 6 metros
Raça: Anão
Idiomas: Comum e Anão
Alinhamento: Caótico Bom
Dinheiro: 490 P.O.
Khorrl:
Escudos:
Idade: 68 anos
Gênero: Masculino
Tamanho: Médio
Velocidade: 6 metros
Raça: Anão
Idiomas: Comum e Anão
Alinhamento: Caótico Bom
Dinheiro: 490 P.O.
Khorrl:
- Spoiler:
Desconsiderar a arma, ele usa dois escudos como os da imagem.
Escudos:
Classe: FighterArchetype: Brawler
Close Control (Ex) [+2 CMB/CMD bull rush, drag, reposition]
- Spoiler:
At 2nd level, a brawler becomes skilled at forcefully moving his opponent around the battlefield. The brawler gains a +1 bonus on bull rush, drag, and reposition combat maneuver checks. The brawler also gains a +1 bonus to CMD when attacked with the bull rush, drag, and reposition maneuvers. These bonuses increase by +1 for every four levels after 2nd (to a maximum of +5 at 18th level).
This ability replaces armor training 1.
Close Combatant (Ex) [+2 atk +4 dmg close weapons]
- Spoiler:
At 3rd level, a brawler gains a +1 bonus on attack rolls and a +3 bonus on damage rolls with weapons in the close weapon group. Both of these bonuses increase by +1 for every four levels beyond 3rd (to a maximum of +5 on attack rolls and +7 on damage rolls at 19th level).
This ability replaces weapon training 1 and 2.
Close Weapon Group: bayonet [APG], brass knuckles [APG], cestus [UC], dan bong [UC], emei piercer [UC], fighting fan [UC], gauntlet, heavy shield, iron brush [UC], light shield, madu [UC], mere club [UC], punching dagger, sap, scizore [UC], spiked armor, spiked gauntlet, spiked shield, tekko-kagi [UC], tonfa [UC], unarmed strike, wooden stake [APG], and wushu dart [UC].
Menacing Stance (Ex) [adjacent enemies -1 atk, -4 concentration]
- Spoiler:
At 7th level, a brawler constantly harries and distracts his enemies. While adjacent to the brawler, enemies take a –1 penalty on attack rolls and a –4 penalty on concentration checks. These penalties increase by 1 for every four levels after 7th level (to a maximum of –4 on attack rolls and –7 on concentration checks at 19th level). Creatures do not take these penalties if the brawler is dazed, helpless, staggered, stunned, or unconscious.
This ability replaces armor training 2, 3, and 4 and armor mastery.
Atributos(Nível 7)
Força: 18 (+4) [16 + 1 lvl + 1 manoplas]
Destreza: 15 (+2) [13 + 2 luvas]
Constituição: 16 (+3) [14 + 2 racial]
Inteligência: 14 (2) [13 + 1 anel]
Sabedoria: 14 (2) [11 + 2 racial + 1 amuleto]
Carisma: 6 (-2) [8 -2 racial]
(Atributos sem modificadores: str 16, dex 13, con 14, int 13, wis 11, cha 8)
+ Anão: +2 Cons +2 Wis, -2 Cha
Dados e SavesHit Die: [7d10 + 21 + 7]
BBA: +7/+2
CMB: 7 + 4 = 11 [BBA+ mod de str] (+6 bull rush)
CMD: 10 + 7 + 4 = 21 [10 + BBA + mod for + outros] (+6 bull rush)
Iniciativa: 2 [/b] [mod de destreza]
PV: 64
CA: 10 + 10 + 3 + 1 +1 +1 = 26 [10 + armor bonus + shield bonus + Dexterity modifier + ring of deflection + trait]
Fortitude: 8 (5 base + 3 con)
Reflexos: 4 (2 base + 2 dex)
Vontade: 4 (2 base + 2 wis)
Perícias (Skills)Skill Ranks Por Level: 4 (2 + 2 int)
(rank + mod + bonus)
Pontos: [28]
Climb (Str)
Craft (Int)
Handle Animal (Cha)
Intimidate (Cha) 7 (6 – 2 + 3)
Knowledge (dungeoneering) (Int) 10 (5 + 2 + 3)
Knowledge (engineering) (Int) 10 (5 + 2 + 3)
Profession (Wis)
Ride (Dex) 10 (5 + 2 + 3)
Survival (Wis) 12 (7 + 2 + 3)
Swim (Str)
Talentos (Feats)Total: 8 talentos
4 de lvl
4 de fighter
Level 1: Two-Weapon Fighting (-2/-2 penalidade por usar duas armas)
Improved Shield Bash (mantém shield AC)
Level 2: Weapon Focus (heavy shield) (+1 atk heavy shield)
Level 3: Power attack (-2 atk, +4 dmg)
Level 4: Improved bull rush (+2 CMB/CMD bull rush, não provoca ataque de oportunidade)
Level 5: greater bull rush (+2 bull rush, oponente provoca ataque de oportunidade)
Level 6: Shield Slam (shield bash permite free bull rush)
Level 7: Weapon Specialization (heavy shield) (+2 dmg)
TraitsShield-trained: Heavy and light shields are considered simple weapons rather than martial weapons for you. Heavy shields are considered light weapons for you.
Defender of the Society: +1 AC quando nusar medium ou heavy armor
Equipamento
+1 Full Plate (2650 P.O.)
+1 bashing heavy spiked shield (x2) (8360 P.O.)
Gauntlets of strength + 1 (1000 P.O.)
Ring of dexterity +2 (4000 P.O.)
Headband of intelect +1 (1000 P.O.)
Amulet of wisdom +1 (1000 P.O.)
Potion of enlarge person x 10 (500 P.O.)
Potion of Lead Blades x 20 (1000 P.O.)
Potion of Cure Light Wounds x 10 (500 P.O.)
Ring of Protection +1 (2000 P.O.)
Bag of Holding I (2500 P.O.)
Total: 24510 P.O.
Combate+1 Bashing Heavy Spiked Shield (2D6, 20/x2)
Ataque regular: +15 / +10 ----- Dmg: 2D6 + 11
Power Attack: +13 / +8 ----- Dmg: 2D6 + 15
Two Weapon Fighting: +13 / +13 / +8 ----- Dmg: 2D6 + 11
Strength (atribute) [+4 atk +4 dmg]
Close Combatant (Ex) [+2 atk +4 dmg close weapons)
Weapon Focus (Talent) [+1 atk]
Weapon Specialization (Talent) [+2 dmg]
Bashing (Shield) [+1 atk +1 dmg]
Power Attack (Talent) [-2 atk, +4 dmg]
Two-weapon Fighting (Talent) [+1 ataque c/ off hand, -2/-2]
História
”Nós lutamos com bravura. Nós lutamos com determinação. Nós lutamos ao lado de nossos irmãos e irmãs. Nós lutamos pelo nosso povo. Nós lutamos por dias e noites sem fim, sem descanso.
Nós vencemos. Mas não tínhamos para onde voltar”
Antes da derrocada do Império dos Anões, causada pela sua própria ganância desmedida, uma ameaça precisava ser contida. A legião dos Kirottu fazia uma investida maciça rumo ao coração do reino anão e aquela ameaça precisava ser contida. De todos os cantos do Reino os combatentes mais destemidos se juntaram em um poderoso exército, que marchou dia e noite ao encontro do inimigo.
Foi um combate brutal, e mesmo em grande desvantagem numérica, os anões mantiveram sua posição. Após dias de combate intenso, a disciplina militar, os equipamentos reforçados e a determinação dos anões fizeram com que a legião recuasse.
No entanto, o custo foi alto: muitos anões sucumbiram. De uma força inicial de quase 5 mil anões, apenas cerca de 500 haviam sobrevivido. Como se não bastasse a dor de enterrar seus irmãos e irmãs ao pé da montanha, aqueles legionários receberam a notícia de que as minas de ilirium haviam colapsado e o Reino não mais existia.
Khorrl não era um general, ou sequer um comandante. Era membro da guarda pessoal do general Khorash, morto em combate juntamente com todos os seus demais comandantes. Khorrl havia sido o único sobrevivente daquela alta patente e embora alguns houvessem reconhecido que ele estava encarregado de lidera-los, por uma questão de hierarquia militar, a maioria entendeu que não era esse o caso.
Muitos seguiram sozinhos rumo ao isolamento, alguns se reuniram em pequenos bandos e passaram a viver como mercenários, porém Khorrl, imbuído da determinação inabalável dos anões, jurou para si mesmo que faria justiça à confiança a ele dedicada pelos poucos anões que haviam ficado ao seu lado.
Embora não fosse um líder carismático e bem apessoado, era um combatente implacável, um estrategista hábil e dotado de conhecimento prático. Durante o combate sua arma havia se perdido, e mesmo assim Khorrl continuou a lutar apenas com seu escudo. Não se lembrava quando nem como, mas em um dado momento havia recuperado o escudo de um companheiro e, empunhando ambos, manteve a linha de frente intacta. O fato de ter sobrevivido era um fator de grande respeito e compensava sua falta de qualidades de liderança.
Com cada um de seus escudos, Khorrl iria proteger os anões que sobreviveram. Estava determinado a fazer de tudo para que seu povo tivesse novamente um lar.
iPops- Aldeão
- Data de inscrição : 21/07/2015
Idade : 39
Localização : Rio de Janeiro
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