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Evangeline Aemon

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Mensagem por Stein Seg Out 15, 2012 12:23 pm

Nome: Evangeline Aemon
Raça: Meio-vampiro/Daywalker 0 [+1F, +1H, Dependência -2, não possui as fraquezas vampíricas comuns]
Pontos: 16

Evangeline Aemon India-eisley-600x378

História
Filha bastarda de Lorde Aemon com uma vampira, Evangeline é meio-irmã de Renly. Pouco se sabe sobre a garota, mesmo dentro do próprio clã Aemon, mas seu pai parece ter grande apreço pela garota [muito mais do que se teria normalmente por um filho bastardo].

Características
Força: 1(0+1)
Habilidade: 5(4+1)
Resistência: 4
Armadura: 2
Poder de Fogo: 2
Focus: Trevas 3, Ar 1
PVs: 20/20
PMs: 30/30

Vantagens
Invulnerabilidade +4: só pode ser ferida por fogo e magia
Resistência à Magia +1: recebe bônus de +3 em testes de resistência contra magias
Pontos de Magia Extra +1: PM=(R+2)*5

Desvantagens
Fobia -1 [alho]
Fetiche -1 [um crucifixo que trás no pescoço, única lembrança de sua mãe]
Vulnerabilidade -3 [Armas Mágicas (-2) e Fogo (-1), perde armadura na FD]
Maldição -1 [se torna um monstro vampírico quando sua sede atinge o limite]


Magias Conhecidas [3 iniciais, +8 por 4°nível]:
* Cegueira (Trevas 2)
* O Crânio Voador de Vladislav: FA=H+2d, ignora armadura (Trevas 3, Ar 1)
* Ataque mágico: Focus+H+1d6
* Armadura Extra: Luz (Trevas 3)
* Levitação (Ar 1)
* Detecção de Magia
* Cancelamento de Magia
* Proteção contra o elemento
* Aumento de Dano
* Controle de Marionetes: Permite controlar um ser inteligente por 1h. Teste resistido com 1/2 da R do conjurador como bônus de força de vontade (Trevas 3, Base em Controle de Mortos-vivos)
* Toque Vampírico: Permite adquirir, por 1d6 turnos, uma habilidade do alvo tocado. Teste resistido com 1/2 da R do conjurador como bônus de força de vontade somente se houver contato visual (Trevas 3)
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Mensagem por Bgelo Seg Out 15, 2012 1:30 pm

E essa invulnerabilidade totalmente mentirosa ae heim auhuhauhahuuhahua Se for mais quatro só deixa queto meus chars vou montar um invulneravel a tudo com +8 uhauahuhauh Coloca como "Invulnerabilidade +x"

Só armadura extra a quase ja ficaria BEM mais caro

Armadura extra: +2 ~ +4
Esta Vantagem torna você mais resistente a certos tipos de dano: sua Armadura será duas vezes maior, mas apenas contra aquele dano (veja mais detalhes em Tipos de Dano).
Exemplo: você tem Habilidade 4, Armadura 3 e Armadura Extra contra Frio/Gelo. Se for atingido por um raio congelante, sua Força de Defesa será 4+(3x2), resultando em FD 10.
O custo depende daquilo a que você é resistente:
Qualquer ataque com Poder de Fogo (4 pontos)
Qualquer ataque com Força (3 pontos)
Magia e Armas Mágicas (3 pontos)
Corte; Perfuração; Contusão; Explosão; Calor/Fogo; Frio/Gelo; Luz; Eletricidade; Vento/Som; Químico (Água,Ácido, Venenos...) (2 pontos cada)
Total só para armadura extra: +28

Bom agora indo pelas regras mesmo voce poderia pegar super poder, de invulnerabilidade assim:

Invulnerabilidade
Exigências: veja abaixo
Custo: padrão
Duração: sustentável
Alcance: padrão
A Invulnerabilidade é uma magia rara, parecida com Armadura Extra, mas melhor; sob seu efeito, enquanto a magia durar, uma criatura é completamente imune contra
aquele tipo de dano. Cada tipo de Invulnerabilidade corresponde a uma magia diferente. Então, se você conhece as palavras mágicas para
Invulnerabilidade: Calor/Fogo, este é o único tipo que poderá invocar até aprender os demais tipos.
Cada tipo tem suas próprias exigências:
Corte: Terra 3, Ar 2 (ou Pó e Corrosão 3)
Perfuração: Terra 3, Luz 2 (ou Lama 3)
Contusão: Terra 4 (ou Vapor 2)
Explosão: Ar 4 (ou Fumaça 2) +4
Calor/Fogo: Fogo 4 (ou Magma 2)
Frio/Gelo: Ar 3, Trevas 2 (ou Gelo 3) + 5
Luz/Raio Laser: Luz ou Trevas 4 (ou Cristais 2) +4
Relâmpago/Eletricidade: Terra 4 (ou Relâmpago 2) +4
Vento/Som: Ar 3, Terra 2 (ou Vácuo 3) +5
Água/Ácido: Água ou Terra 4 (ou Veneno 2) +4
Magia/Armas Mágicas: Focus 4 em três Caminhos
Ataques baseados em Força: Focus 5 em três Caminhos (+15 pts de super poder)
Ataques baseados em PdF: Focus 6 em três Caminhos (+18 pts de super poder)

Nenhuma destas raríssimas magias é ensinada por Mestres. Acredita-se que os últimos três tipos (Magia, Força e PdF) são conhecidos apenas pelos deuses.

Total: +58 pts xisde


Que belo desequilibrio heim auhauhuhauhahu pagando só +4


Última edição por Bgelo em Seg Out 15, 2012 1:43 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Stein Seg Out 15, 2012 1:35 pm

É totalmente poder único de vampiro do manual básico, jovem gafanhoto xisde
Mas só raças com ligação vampírica podem ter o/
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Mensagem por Bgelo Seg Out 15, 2012 1:44 pm

Editei XD vc como um mestre conciente (ela tudo bem que é um npc) não permita que ninguem use essa regra, eu teria guardado ela pra mim pra nao ficar com o povo querendo usar uhauhahhuahuahu
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Mensagem por Stein Seg Out 15, 2012 1:58 pm

É que ela é NPC mesmo, nesse caso, um player normal só consegue invulnerabilidade por magia ou artefato mágico[seguindo o manual básico], já ela, por ser vampiro, consegue racialmente ^^
Mas SE alguém for vampiro, ou tiver o focus absurdo pedido pela magia, pode ter ela sim, eu deixo o/
Porém, se for vampiro vai ter mesmo que interpretar dependência e toda a bodega que é ser um vampiro xisde
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Mensagem por Bgelo Seg Out 15, 2012 4:02 pm

Entao vou criar vampiro com armadura extra a magia huauhauhah sei la EU nao permitiria um player ser invulneravel com 4 pts uhahahuha
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Mensagem por Stein Seg Out 15, 2012 4:24 pm

Nesse caso seu personagem precisaria pagar por Invulnerabilidade [4 pontos], por Armadura Extra contra Magias [3 pontos], e ainda precisaria ser vampiro xisde
E mesmo que um vampiro fosse tão apelesco, ele continuaria sendo fraco contra fogo natural, luz do sol, água corrente, teria dependência e tudo o mais...
E lembrando que pra suprimir todas as deficiências, seria preciso uma enxurrada de vantagens e gasto de ponto, o que deixaria de valer a pena, já que seus atributos ficaria baixos xisde
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Mensagem por Bgelo Seg Out 15, 2012 5:51 pm

A cara vc conhece o sistema sabe que isso ta bem desequilibrado XD nao vou ficar discutindo , e esse gasto de pontos tirei por base um char de 12 pts, mas até mesmo um de 7 tem como e vampiro é -1 só por ser vampiro vc ja ganha +1 é muito facil criar um char praticamente invencivel sendo vampiro
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Mensagem por Stein Seg Out 15, 2012 6:06 pm

*-2 por vampirismo
Sim, sim, claro que tem furos cara, estamos falando de sistema, todo sistema tem kkk
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Mensagem por isaac-sky Seg Out 15, 2012 6:18 pm

aiai, esses bastardos a la Cronicas de Gelo e Fogo viu -_- kkk
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Mensagem por lgsscout Seg Out 15, 2012 6:28 pm

pra quem fala do mimimi dos outros pelas regras dos outros sistemas... =x
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Mensagem por isaac-sky Seg Out 15, 2012 6:36 pm

ATAQUE DE OPORTUNIDADE!
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Mensagem por Bgelo Ter Out 16, 2012 10:15 am

Lg para de ser tonto, eu falei que todo sistema tem falha e nenhum é perfeito, nem 3d&t , nem daemon, nem D&D , NENHUM XD cabe a nós corrigir oque achamos errados...

Eu diferente de certas pessoas nao coloco o manual do meu sistema favorito num pedestal e despreso todos os outros, tanto sistema quanto cenarios ^^

EU acho o meu sistema o melhor, mas entendo completamente que isso é questao de gosto , e respeito os gostos dos outros (menos se for D&D 4.0 huahuauh)
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Mensagem por Stein Ter Out 16, 2012 10:37 am

Quem prefere 4.0 não merece respeito. E tenho dito.
A menos que tenha miniaturas, que segundo o Bruno vira um tabuleiro de estratégia emocionante pra toda galerinha se divertir. Ai ganha um ponto pequeno de respeito xisde
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Mensagem por isaac-sky Ter Out 16, 2012 12:44 pm

Que o 4.0 não presta pelo menos é um ponto em comum kkk
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