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Mensagem por Convidad Qui Jun 14, 2012 2:00 pm

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Pontos de Vida: 9/9 | Iniciativa: 5
Tendência: Caótico Neutro

Atributos:
Força: 10 | Mod. 0
Constituição: [12 - 2] 10 | Mod. 1
Destreza: [18 + 2] 20 | Mod. 5
Inteligência: 16 | Mod. 3
Sabedoria: 14 | Mod. 2
Carisma: 10 | Mod. 0


Ataque: Corpo-a-Corpo: 1 | Distância: 6

Defesas: Fort: 00 | Refl: 08 | Vont: 02 | CA: 17

Aspectos Raciais:

Atributos: +2 em Destreza e -2 em Constituição. Os Elfos são habilidosos porém frágeis.
Imunidade: elfos são imunes à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
Visão na Penumbra: os elfos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária.
Usar armas: Os elfos recebem o talento Usar Arma Comum para espada longa, sabre, arco longo e arco curto como um talento adicional. Os elfos apreciam a arte do manejo da espada e a arquearia.
Bônus: +2 de bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar. Um elfo que passar a 1,5 metros de uma porta secreta ou escondia pode realizar um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente.
Idiomas Básicos: Comum e Élfico. Idiomas adicionais: Dracônico, Gnoll, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre.


Característica de Classe:

Usar Arma e Armaduras: Os ladinos sabem usar todas as armas simples, além da besta de mão, sabre, arco curto e espada curta. Eles também sabem usar armaduras leves, mas não escudos.
Ataque Furtivo: Se um ladino puder atingir um oponente incapaz de se defender adequadamente de seu ataque, ele será capaz de golpear um ponto vital e causar mais dano. Basicamente, esse ataque causa um dano adicional sempre que a vítima
não puder se beneficiar de seu bônus de Destreza na CA (existente ou não) ou estiver sendo flanqueada pelo ladino.
Encontrar Armadilhas: Os ladinos (e apenas eles) podem usar a perícia Procurar para encontrar armadilhas quando a Classe de Dificuldade é superior a 20. Encontrar uma armadilha mundana terá CD 20 ou superior se estiver bem escondida. Encontrar uma armadilha mágica terá CD 25 + nível da magia utilizada na sua criação.
Os ladinos (e apenas eles) podem usar a perícia Operar Mecanismo para desarmar armadilhas mágicas. Uma armadilha mágica terá CD25+ o nível da magia utilizada na criação.
Um ladino que obtenha um sucesso com uma margem igual ou superior a 10 para desativar uma armadilha conseguirá estudá-la, entender seu funcionamento e superá-la (junto com seus companheiros) sem desarmá-la.
Evasão: Um ladino de 2° nível ou superior é capaz de evitar ataques mágicos ou incomuns por meio de sua agilidade extraordinária. Sempre que o ladino se tornar alvo de um ataque que permita um teste de resistência de Reflexos para reduzir o dano à metade (como um sopro de dragão ou uma bola de fogo), ele não sofrerá qualquer dano se obtiver sucesso no teste de resistência. A evasão somente poderá ser utilizada quando o ladino estiver sem armadura ou usando uma armadura leve. Um ladino indefeso (inconsciente, paralisado ou imobilizado) não recebe os benefícios dessa habilidade.


Talentos:
Saque Rápido

Perícias:
Abrir Fechaduras +5
Acrobacia +10
Arte da Fuga +10
Atuação +10
Avaliação +3
Blefar +4
Conhecimento (local) +3
Decifrar Escrita +3
Diplomacia +3
Equilíbrio +5
Escalar +3
Esconder-se +10
Falsificação +3
Furtividade +10
Intimidar +4
Natação +4
Observar +7
Obter Informação +3
Operar Mecanismo +3
Ouvir +7
Procurar +8
Prestidigitação +5
Saltar +3
Usar Cordas +5
Usar Instrumento Mágico +3


Equipamento:
Corselete de Couro +2 CA
Besta Leve (1d8 | 19-20/x2 | Perfurante | 24 metros)
Sabre (1d6 | 18-20/x2 | Cortante)


História: O último de uma família com história sombria. Um elfo pálido e que repudia a luz do dia e ama a noite. Se tornou um hábil ladino, que procura criar um nome como um justiceiro.


Última edição por Luiz em Seg Set 17, 2012 1:40 pm, editado 19 vez(es)

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