Kelsey Ciaran
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Kelsey Ciaran
Kelsey Ciaran
“A valente, negra como a noite"
“A valente, negra como a noite"
HistóriaMeus pais me disseram que nasci em meados do Outono, eles não sabem o dia, porque na realidade me acharam sabe...
Sim, lá estava eu, uma bebê de 1 ano enrolada em trapos e rodeada de corpos mutilados, dentro de um casebre que estava por cair devido ao ataque de alguém ou alguma coisa que até hoje eu não sei.
Fui criada por dois índios, que em acharam e cuidaram de mim depois daquilo.
Basicamente tudo que aprendi foi com meu pai (Hollowi Ciaran) que era chefe da matilha e um dos principais anciões do da nossa tribo, a Uktena. Onde ele buscava constantemente o conhecimento das artes místicas, ou magia, como alguns preferem chamar.
Posso ter herdado o interesse e grande parte do conhecimento que meu pai tinha a respeito do misticismo, mas não posso esquecer-me de mencionar minha querida mãe, que era a líder do lar, devido meu pai viver constantemente fora de casa para aprimorar seus estudos.
Junto com minha mãe e os outros da matilha, desenvolvemos o “Izandla Zokuzikela” , As Mãos Protetoras, arte marcial derivada do Krav Magá, porém com algumas adaptações para nosso cotidiano.
Quando completei a idade tão esperada para uma garota, os 15 anos, meu pais me contaram o que eles eram, e me disseram também, que mesmo eu não sendo filha biológica deles, eles tinham a plena certeza que eu era igual a eles, pois o local onde fui achada era o local de vivencia da Tribo Presas de Prata.
No meu vigésimo segundo ano vida, sai da pequena aldeia que cresci para seguir viagem com meu pai para aprimorar meus conhecimentos sobre artes místicas.
Porém em uma manhã de domingo - depois de um ano estudando e pesquisando com meu pai ao redor do mundo- meu pai desapareceu deixando somente um punhal de origem egípcia comigo e um carta escrita em uma língua que ainda não conheço.
- Sistema:
- Raça: Hominídea
Augúrio: Philodox
Tribo: Uktena
Nome da Matilha:
Totem da Matilha: Unicórnio
Atributos:
Físicos
Força: 2
Destreza: 3
Vigor: 3
Sociais
Carisma: 1
Manipulação: 2
Aparência: 3
Mentais
Percepção: 3
Inteligência: 4
Raciocínio: 3
Habilidades:
Talentos
Prontidão: 0
Esportes: 0
Briga: 3
Esquiva: 3
Empatia: 0
Expressão: 0
Intimidação: 0
Instinto Primitivo: 3
Manha: 0
Lábia: 0
Perícias:
Empatia com Animais: 0
Ofícios: 0
Condução: 0
Etiqueta: 0 ( 3xp):1
Armas de Fogo:1
Liderança: 0
Armas Brancas:3 ( 1 pt, 3x2=6): 4
Performance: 0
Furtividade: 1
Sobrevivência: 0
Conhecimentos
Computador:0
Enigmas: 1
Investigação:0
Direito: 0
Linguística:2
Medicina: 0
Ocultismo:4
Política:0
Rituais: 2 ( 2 pts em rituais 2x2=4, 3x2 =6:10 XP) : 4
Ciência: 4
Vantagens:
Antecedentes
Raça Pura: 2
Rito: 2
" Ritual de dedicação do talismã
Ritual de compromisso"
Fetiche: 1
Renome
Glória: 2
Honra:
Sabedoria: 1
Fúria: 3
Força de Vontade: 3
Gnose:1 (1*2= 2, 2*2= 4): 3
Dons:- Mestre do Fogo:
- Assim que domesticaram o fogo para mantê-los aquecidos e afastar os animais selvagens, os seres humanos deram o primeiro passo ruma à civilização. Os lobisomens com este Dom invocam o antigo pacto da humanidade com os espiritos do fogo. Os espíritos da chama concordam em conter sua veracidade quando o lobisomem os toca.Um espírito ancestral ou espírito do fogo confere esse Dom.
Sistema: Este Dom permite a um lobisomem reparar o dano por fogo como se fosse dano por contusão. Isso exige o investimento de um ponto de Gnose; os efeitos duram uma cena
- Resistência à Dor:
- Através da força de vontade, o Garou consegue ignorar a dor de seus sofrimentos e continuar agindo normalmente. Este Dom é ensinado por um espírito-urso.
Sistema: Gastando um ponto de Força de Vontade, o Garou pode ignorar quaisquer penalidades devidas a ferimentos até o final da cena.
- Mortalha:
- O Garou pode criar uma escuridão densa. Este Dom é ensinado por um espírito da Noite.
Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e testa Gnose contra uma dificuldade variável (3 para crepúsculo, 6 para ambiente interno, 9 para sol do meio-dia). Para cada sucesso, o Garou cobre com uma escuridão densa uma área de 3 metros quadrados à sua escolha.
- Revelar o Oculto:
- Este Dom permite a um Uktena encontrar itens não sobrenaturais que podem estar iludindo sua procura. Ele é uma ferramenta perfeita para localizar passagens secretas, tomos de conhecimento escondidos ou um inimigo normal que tenha se escondido dos lobisomens. Um espírito-corvo ensina este Dom. Os Batedores (e seus companheiros de campo sombrios, os Caçadores) consideram este Dom praticamente um requisito.
Sistema O lobisomem gasta um turno para olhar em volta cuidadosamente, o jogador faz um teste de Percepção + Lábia. Um sucesso contra dificuldade 7 é tudo o que ele precisa para enxergar o objeto escondido. Entretanto, uma criatura consciente que esteja se escondendo pode evitar com um teste de Raciocínio + Furtividade. Caso seus sucessos excederem os do lobisomem, o Dom não funciona.
**Comprei, gastei 6 de XP**
- Espirais da Serpente:
- Utilizando este Dom, um Uktena pode invocar tentáculos negros de névoa ou neblina que enredam os inimigos e os prendem em um aperto firme. Cada tentáculo possui um metro de altura e as mesmas características Físicas que o lobisomem que o invocou. Qualquer espírito-cobra pode ensinar este Dom.
Sistema O jogador testa Destreza + Ocultismo, dificuldade 7. Cada sucesso faz um tentáculo aparecer no ar. Os tentáculos se focam em um único alvo, a não ser que o jogador faça jogadas de ataque contra diversos alvos, com as penalidades normais de realizar ações múltiplas. Os tentáculos apenas agarram, eles não podem infringir dano. Para se livrar, a vítima deve fazer uma jogada de Força contra dificuldade 7. Se sua jogada exceder o número de tentáculos, ela está livre. Se não, ela ainda esta presa. Os tentáculos duram até o final da cena ou até que o invocador decida mandá-los embora.
**Comprei, gastei 6 de XP**
- Armas:
- Punhal de origem egípcia que ganhei de meu pai
TENHO 1 DE XP
Última edição por isaias_tsuiwa em Qui Ago 27, 2015 1:56 am, editado 10 vez(es)
isaias_tsuiwa- Iniciante
- Data de inscrição : 26/10/2011
Idade : 31
Localização : São ViSELVA - SP
Emprego/lazer : Aspirante a Produtor Multimidia
O que sou
Raça: Orc
Classe: Samurai
Re: Kelsey Ciaran
eu sempre soube que o tsu curtia jogar com mulheres. mas não achei que fosse tão sério xP
arcanjosna- Guarda Real
- Data de inscrição : 22/10/2011
Idade : 34
Localização : Jaboatão-PE... e eu achava paulista atrasado, ó kkk
Emprego/lazer : carteiro FORMADO
O que sou
Raça: Humano
Classe: Shinigami
Re: Kelsey Ciaran
*fiu fiu*
#foge #corre
#foge #corre
isaac-sky- Guarda Real
- Data de inscrição : 21/10/2011
Idade : 30
Localização : Entre Nárnia e a Terra Média
Emprego/lazer : Dominar o mundo/ RPG/ SKA
O que sou
Raça: Humano
Classe: Ninja
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