Parâmetros da Ficha
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Parâmetros da Ficha
Bem, neste tópico, vou explicar como se deve montar a ficha do personagem no Pathfinder.
Vou pular o básico, que seria explicar sobre raças e classes, já que vocês já estão bem acostumados com isso.
Primeiramente, vamos aos Pontos de Vida. Cada classe possui uma base para os PVs, que são os Hit Dice.
Uma classe que teria como Hit Dice = D10, teria 1d10 pontos de vida para cada level (os dados devem ser rolados. Um personagem de level 5, por exemplo, teria 5d10 pontos de vida (uma média de 25-30 PVs).
Pontos de Personagem: Serão 20 pontos de personagem para distribuir entre os atributos básicos (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma), usando a tabela da página 16 do livro.
Pontos de Perícia: Os pontos de perícia variam de acordo com cada classe, e usam o modificador de inteligência como bônus. Por exemplo, um personagem com inteligência 16 (mod. 3) que tem na classe a base: Perícias = 4 + modificador de inteligência, teria 7 pontos de perícia por nível. O limite de graduações que pode ser colocado em uma perícia qualquer é igual ao nível do personagem.
A cada nível que um personagem avançar, o personagem poderá escolher entre um ponto a mais de perícia ou um ponta a mais de PVs.
Talentos: Todo personagem começa com 1 talentos em nível 1, e ganha 1 talento a cada 3 níveis depois do primeiro nível. Sendo assim, um personagem de nível 5 tem 2 talentos pelos níveis de personagem, mais os talentos que sua classe lhe conceder (como bonus feat).
Saves: Os saves são Fortitude, Reflexos e Vontade, e serão largamente usados em testes de resistência física, agilidade e mental, respectivamente. Os bônus são definidos de acordo com a classe, mas todos usam como base a Constituição, Destreza e Sabedodia, respectivamente.
Magias: Podem ser escolhidas de acordo com os pré-requisitos no livro. Um arcano ganha bônus de magias diárias de acordo com seu modificador base (conforme sua classe). A lista de magias está na página 222 do livro.
Dinheiro inicial: 4 mil moedas de ouro, que valem mais do que dinheiro e podem ser gasto na compra de todos os itens do personagem.
Esse é o básico do básico. Eu suprimi bastante coisa porque vou ajudar todo mundo a fazer as fichas, então, qualquer dúvida, gritem![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Vou pular o básico, que seria explicar sobre raças e classes, já que vocês já estão bem acostumados com isso.
Primeiramente, vamos aos Pontos de Vida. Cada classe possui uma base para os PVs, que são os Hit Dice.
Uma classe que teria como Hit Dice = D10, teria 1d10 pontos de vida para cada level (os dados devem ser rolados. Um personagem de level 5, por exemplo, teria 5d10 pontos de vida (uma média de 25-30 PVs).
Pontos de Personagem: Serão 20 pontos de personagem para distribuir entre os atributos básicos (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma), usando a tabela da página 16 do livro.
Pontos de Perícia: Os pontos de perícia variam de acordo com cada classe, e usam o modificador de inteligência como bônus. Por exemplo, um personagem com inteligência 16 (mod. 3) que tem na classe a base: Perícias = 4 + modificador de inteligência, teria 7 pontos de perícia por nível. O limite de graduações que pode ser colocado em uma perícia qualquer é igual ao nível do personagem.
A cada nível que um personagem avançar, o personagem poderá escolher entre um ponto a mais de perícia ou um ponta a mais de PVs.
Talentos: Todo personagem começa com 1 talentos em nível 1, e ganha 1 talento a cada 3 níveis depois do primeiro nível. Sendo assim, um personagem de nível 5 tem 2 talentos pelos níveis de personagem, mais os talentos que sua classe lhe conceder (como bonus feat).
Saves: Os saves são Fortitude, Reflexos e Vontade, e serão largamente usados em testes de resistência física, agilidade e mental, respectivamente. Os bônus são definidos de acordo com a classe, mas todos usam como base a Constituição, Destreza e Sabedodia, respectivamente.
Magias: Podem ser escolhidas de acordo com os pré-requisitos no livro. Um arcano ganha bônus de magias diárias de acordo com seu modificador base (conforme sua classe). A lista de magias está na página 222 do livro.
Dinheiro inicial: 4 mil moedas de ouro, que valem mais do que dinheiro e podem ser gasto na compra de todos os itens do personagem.
Esse é o básico do básico. Eu suprimi bastante coisa porque vou ajudar todo mundo a fazer as fichas, então, qualquer dúvida, gritem
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Stein- Alquimista
- Data de inscrição : 21/10/2011
Idade : 33
Localização : São Paulo, San Rafaello Park
Emprego/lazer : Arquiteto da Matrix - um salve, mano Asimov
O que sou
Raça: Humano
Classe: Alquimista
Re: Parâmetros da Ficha
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH!!!!!!!"
^
lll<<< assim?
^
lll<<< assim?
arcanjosna- Guarda Real
- Data de inscrição : 22/10/2011
Idade : 34
Localização : Jaboatão-PE... e eu achava paulista atrasado, ó kkk
Emprego/lazer : carteiro FORMADO
O que sou
Raça: Humano
Classe: Shinigami -
Re: Parâmetros da Ficha
kkkkkk
Diga, Sid. Se quiser ajuda pra fazer a ficha, estou aqui o dia todo![xisde](/users/1613/20/59/28/smiles/3616433288.png)
Diga, Sid. Se quiser ajuda pra fazer a ficha, estou aqui o dia todo
![xisde](/users/1613/20/59/28/smiles/3616433288.png)
Stein- Alquimista
- Data de inscrição : 21/10/2011
Idade : 33
Localização : São Paulo, San Rafaello Park
Emprego/lazer : Arquiteto da Matrix - um salve, mano Asimov
O que sou
Raça: Humano
Classe: Alquimista
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