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Mensagem por isaac-sky em Qui Nov 03, 2011 3:19 pm


"O abismo nunca foi tão profundo. A lua nunca foi tão distante. E o que eu alcanço hoje...é o desespero de nossos irmãos. Uivo não somente pelos bestiais, mas por todos nós..."


Pontos de habilidade e etc:
Spoiler:

CON 16……………………………….INT 11
FR 18……………………………………SAB 10
DES 16…………………………………..CAR 14

CA: 17

BBA +3
Fortitude +4| Reflexos +1| Vontade +4

Retsurai: Base de Ataque Total +7/+6 | Dano 1d10 | Decisivo x3
Peso 3kg|Tipo: Cortante

Pvs = 42





Raça: Híbrido (Lobo)

Spoiler:
Híbrido: A mistura de humano e bestial, resultando numa fera bruta porém racional. Sua altura é entre 1,90m a 2,5m. Ainda com sangue primitivo, porém muito mais sociavél. Os híbridos são detestados pelos humanos e pelos bestiais, mas acham misericordia no olhar dos haziel. Procuram apenas seu lugar no mundo, tentando reconstruir o que sobrou dele junto com as outras raças. Existem vários tipos de guerreiros nesta raça, desde guerreiros até usuarios de armas.

Atributos da raça: possuem os seguintes bônus em habilidade: +4 força, +2 constituição. Nos testes de fortitude e vontade recebe +2 de bônus. Ganha um talento adicional de raça. Ajuste de +1 nível.


Tendencia: Caótico Bom

Classe: Bardbarian http://www.dandwiki.com/wiki/Bardbarian

Divindade: Aslam



Pericías:
Spoiler:
Concentration (Con), 5
Hide (Dex), 2
Jump (Str), 3
Listen (Wis), 5
Move Silently (Dex), 2
Spellcraft (Int), 3


Class features (qualidades especiais):
Spoiler:

All of the following are class features of the Bardbarian:

Bardic Knowledge: A Bardbarian may make a special bardic knowledge check with a bonus equal to his Bardbarian level + his Intelligence modifier to see whether he knows some relevant information about local notable people, legendary items, or noteworthy places. (If the Bardbarian has 5 or more ranks in Knowledge (history), he gains a +2 bonus on this check.) A successful bardic knowledge check will not reveal the powers of a magic item but may give a hint as to its general function. A bard may not take 10 or take 20 on this check; this sort of knowledge is essentially random

Fast Movement: A Bardbarian's base land speed is increased by 5ft if he is wearing light or no armor.

Bardic Music: Once per day per Bardbarian level, a bard can use his song or poetics to produce magical effects on those around him (usually including himself, if desired). While these abilities fall under the category of bardic music and the descriptions discuss singing or playing instruments, they can all be activated by reciting poetry, chanting, singing lyrical songs, singing melodies, whistling, playing an instrument, or playing an instrument in combination with some spoken performance. Each ability requires both a minimum Bardbarian level and a minimum number of ranks in the Perform skill to qualify; if a Bardbarian does not have the required number of ranks in at least one Perform skill, he does not gain the bardic music ability until he acquires the needed ranks.

Rage: Starting at level 2 a Bardbarian can enter a rage once per day. A rage gives you a temporary +4 Strength and Constitution but -2 Armor Class. While raging, a barbarian cannot use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except for Balance, Escape Artist, Intimidate, and Ride), the Concentration skill, or any abilities that require patience or concentration, nor can he cast spells or activate magic items that require a command word, a spell trigger (such as a wand), or spell completion (such as a scroll) to function. A rage lasts for 3 rounds + your constitution modifier rounds. The amount of rages you can preform in one day is increased by one at level 5, 8, 14, 17, and 20.

Bardic Rage: A Bardbarian at level 3 can use Charisma based checks, all spells, and use magic items while he is raging.

The Sound of My Blade: Starting at level 3 a Bardbarian may count any mele weapon he is wielding as an instrument for the purposes of casting spells, making preform checks, and using bardic music.

Sound Sense: A Bardbarian gets a +5 to listen checks at level 5, 10, 15, and 20.

The Sound of Victory: Starting at level 6 a Bardbarian, while he is raging, recovers one hit point per kill. He recovers an additional hit point per kill at level 9, 12, 15, and 18.

Damage Reduction: A Bardbarian at level 7 can negate 1 point of damage per attack unless the attack deals sonic damage. This increases to +2 at level 10, +3 at level 13, +4 at level 16, and +5 at level 19.

Greater Rage: Whenever a Bardbarian at level 14 or higher rages, his Strength and Constitution bonuses become +6 instead of +4, but he still takes the -2 armor class penalty.

The Sound of Defeat: Whenever A Bardbarian, at level 11 or higher, is reduced to 1\5 of his max hit points while he is raging, he gains an additional +4 temporary Constitution. This bonus Constitution cannot stop a Bardbarian from dying from a potentially lethal hit as he does not get this bonus Constitution until his next action.

Weapon and Armor Proficiency: Bardbarians are proficient with all simple and martial weapons and light armor.

Spells: Bardbarians choose their spells from the following list:

0—Daze, Flare, Resistance, Summon instrument, Touch of fatigue
1st—Expeditious retreat, Remove fear, Inflict light wounds, Summon monster I, Mage armor (+2), Magic weapon, Shocking grasp, enlarge person
2nd—Summon monster II, Mirror image, Bull's strength, Bear's endurance, Heroism, Rage(lesser) +2 Strength and Constitution -2 AC, True strike, Inflict moderate wounds
3rd—Displacement, Haste, Slow, Inflict serious wounds, Summon monster III, Rage +4 Strength and Constitution -2 AC, Vamparic Touch, Keen edge, Magic weapon Greater
4th—Freedom of movement, Summon monster IV, Shout, Inflict critical wounds, Enervation, wall of fire, Greater invisibility, Rage(Greater) +6 Strength and Constitution -2 AC
5th—Summon monster V, Bigby's interposing hand, Heroism(Greater), Rage(Mighty) +8 Strength and Constitution -2 AC, Inflict light wounds mass
6th—Shout(Greater), Bull's Strength mass, Bear's endurance mass, Summon monster VI, Inflict moderate wounds mass

Talentos:
- FOCO EM ARMA [Geral] (Retsurai)
- TOLERÂNCIA [Geral]
- MAGIA PENETRANTE [Geral]


------------------------------------------------------------------------------------------------

História:
Spoiler:
" Filho de um bestial...meu pai era conhecido como 'canino branco', um assassino capaz de matar sem a vitima ter tempo de nem ao menos piscar...talvez o bestial mais mortal de todos, mas com certeza deve ter sido o mais racional deles...


"Filho de uma humana...uma linda mulher de olhos azuis, cabelos negros, uma médica capaz de amar até mesmo uma fera...a única humana que amou um bestial talvez?

Durante os conflitos do nosso mundo, ela, uma médica japonesa, e ele um bestial líder no front. Talvez por obra do acaso, ou sendo pretencioso, por vontade de Aslam, os dois se encontraram em uma situação de adversidade e tiveram que ajudar um ao outro, e essa ajuda resultou numa amizade, que abriu espaço para um proibido amor entre duas raças inimigas...Eles tentaram fugir e viver suas vidas, mas o ódio se mostrou muito maior que a força deles. Mesmo com minha mãe grávida, bestiais não hesitaram em tentar matar os dois, e o pior que os humanos também o tentaram

Num ato de desespero, minha mãe deixou o infante hibrido reçem-nascido com um heremita andarilho...fui criado por esse homem, que vivia junto com três lobos domesticados.
Nada pra mim foi fácil, mas graças a ele, conheci sobre Aslam, pude ter uma visão mais abrangente da situação mundial, e o poder da escolha. Num primeiro momento eu queria vingança, matar todos os humanos e bestiais do mundo... quando deixei a casa nas montanhas, rumei pelo mundo tentando matar o máximo possivel de humanos e bestiais. Inflamado pela fúria e ódio, eu esqueci do porque que eu nasci...mas um haziel chamado Samael me ajudou a voltar para o caminho certo. Eu lembrei dos sonhos dos meus pais: um mundo em que todas as espécies vão coexistir...Será que eu alcançarei isso através da destruiçao, do abismo? Ou haverá outra maneira?"
Em construção...


Última edição por isaac-sky em Qui Maio 24, 2012 11:51 pm, editado 7 vez(es)



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Re: Apoliom

Mensagem por isaac-sky em Ter Nov 08, 2011 3:04 pm

Pronto, acho que tá quase tudo pronto -_- Estou aberto a sugestões e correções ^^



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Re: Apoliom

Mensagem por isaac-sky em Sab Maio 26, 2012 1:33 am



BBA +23/+18/+13/+8/+2

Gasto total: 49milPO [7 aprimoramentos]

Armadura Base: Rider Armor(Camisão de cota de malha): +4 CA, Bônus máximo de +4 pela destreza na CA.

Aprimoramentos:
* Invulnerailidade: Redução de Dano 5, [+3 aprim.]
* Resistência à magia 13 [+1 aprim.]
* Fortificação moderada: 50% de chance de proteger o usuário contra dano crítico [+3 aprim.]

OBS: Para atingir um personagem com resistência a magia, o atacante precisa fazer um teste igual 1d20+nivel de conjurador. Para que a magia tenha algum efeito, o atacante precisa de um resultado maior que a RM do defensor (no caso, 13).



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Re: Apoliom

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